Nedan så står alla modifieringar man kan göra på sina vapen, rustningar, husdjur och sköldar (nya kan läggas till, men då kursivt för att göras officiella sen).
Varje egenskap har för- och nackdelar samt ett krav som måste uppfyllas. Varje modifikation lägger också till en kostnad till vapnet (mellan x1,5 till x3). Detta är baspriset och ett vapen man har ifrån start via X-val eller via 'föremål på bakgrundstabellen kan man addera egenskaper på genom att betala priset för ett vanligt sådant vapen, förutom baskostnaden.
Vapen[]
Vapen kan normalt sett bara ha två egenskaper utöver det vanliga, men för varje 2 i Fv som en smed har utöver 15 så kan en till egenskap läggas till. Detta ökar dock svårigheten att smida vapnet med en nivå (+Ob1T6) per extra egenskap utöver den första.
Exempel: Baradin har Fv 17 i vapensmide. Han kan därför lägga till tre särskilda egenskaper... dock blir det väldigt svårt. Att smida in tre egenskaper är till +Ob2T6 utöver svårigheten att tillverka vapnet.
Seghärdad klinga[]
Krav: Vapen med klinga
Fördel: Bryt+2
Nackdel: Hugg-2
Pris: x2
Välbalanserad Klinga[]
Krav: Vapen med klinga
Fördel: SI +0/+1
Nackdel: Bryt-1, Hugg-1
Pris: x2
Förlängd Klinga[]
krav: Vapen med klinga
Fördel: SI +2/+0, längd+10%
Nackdel: Bryt -1, SI +0/-1, Vikt +10%
Höghärdad Klinga[]
Krav: Vapen med klinga
Fördel: Hugg+2
Nackdel: Bryt-2
Pris: x2
Skarp Klinga[]
Krav: Vapen med klinga
Fördel: Hugg+1, Stick+1
Nackdel: Bryt-2
Pris: x2
Lätt Klinga[]
Krav: Vapen med klinga
Fördel: Vikt-10%, STYK-1
Nackdel: Bryt-2
Pris: x2
Tung Klinga[]
Krav: Vapen med klinga
Fördel: Bryt+1, Hugg+1
Nackdel: Vikt+10%, STYK+1
Pris: x2
Överdimensionerad Klinga[]
Klingan har blivit utdragen och mycket tyngre, medan greppet har utvidgats och förbättrats för att göra ett tvåhandsvapen av ett enhandsvapen.
Krav: Enhandssvärd
Fördel: Längd+25%, SI +1/-1, Hugg+Ob1T6, Kross+2
Nackdel: Vikt+50%, STYK+2, 2H
Pris: x2
Balanserat Krossvapen[]
Krav: Krossande Vapen
Egenskaper: SI +0/+2, Styk -1
Nackdel: SI -2/+0, Bryt -1
Pris: x2
Lätt Krossvapen[]
Krav: Krossande vapen
Egenskaper: Vikt-20%, STYK-1
Nackdel: Bryt-2, Kross-2
Pris: x2
Tungt Krossvapen[]
Krav: Krossande vapen
Fördel: Kross+3, BRYT+1, SI +1/-1
Nackdel: Vikt+20%, STYK+2
Pris: x2
Välbalanserat Spjut[]
Krav: Spjut
Fördel: SI +0/+1
Nackdel: BRYT-1, Stick-1
Pris: x2
Lätt Spjut[]
Krav: Spjut
Fördel: Vikt-20%, STYK-1
Nackdel: BRYT-2
Pris: x2
Extra Tungt Spjut[]
Krav: Spjut
Fördel: BRYT+1, Stick+1
Nackdel: Vikt+20%, STYK+2
Pris: x2
Hårt Anspänd Båge[]
Krav: Båge
Egenskaper: Skada (+2/+2/+1/+1), Räckvidd+20%, STYK+3*
*Denna nackdel går ej att ta bort
Pris: x2
Extra Tungt Armborst[]
Krav: Armborst
Egenskaper: Skada (+2/+2/+1/+1), Räckvidd+20%, STYK+2*, Vikt+20%
*Denna nackdel går ej att ta bort
Pris: x2
Förbättrad Laddningsmekanik[]
Krav: Armborst med mer än en rundas laddningstid
Egenskaper: Minskar laddningstiden med 1 runda
Nackdel: Vikt+20%, Räckvidd-20%, -1/-1/-1/-1 skada
Pris: x2
Sköldar och Rustningar[]
Tung Sköld[]
Krav: Sköld
Egenskaper: BRYT+2, Vikt+20%, STYK+1
Pris: x2
Lätt Sköld[]
Krav: Sköld
Egenskaper:Vikt-20%, STYK-1, BRYT-2
Pris: x2
Böjda Kanter[]
Krav: Sköld
Egenskaper: Bryt+2
Nackdel: +20% vikt
Lätt Rustning[]
Krav: Rustning
Egenskaper: Vikt-20%, BRYT-2, HS-1, KS-1, SS-1
Pris: x2
Tung Rustning[]
Krav: Rustning
Egenskaper: Vikt+20%, BRYT+2, HS+1, KS+1, SS+1
Pris: x2
Välvd Rustning[]
Krav: Plåtrustning
Fördelar: Bryt+2
Nackdelar: Vikt +10%
Metallurgiska Förändringar[]
Genom att använda metallurgi, legeringar och särskilda framställningsmetoder så kan man skapa sannerligen unika vapen som består av helt egna legeringar och helt egna smidessätt. Den stora nackdelen är dock att det tar tid, ibland ger helt oförutsedda resultat och dessutom riskerar att kosta väldigt mycket.
I grunden så tar det 3 månaders experiment och arbete innan man kan påbörja själva smidandet av en klinga. Detta kommer kunna ge vissa effekter utan att för den skullen ge nackdelar som överensstämmer med fördelarna.
Alkemiska processer[]
Det går, genom att utföra vissa alkemiska processer, får ett föremål att bli betydligt mycket mer unikt än det som en smed kan göra. Genom att processera metallen och ändra på vibrationsfrekvenserna så kan en alkemist förändra på själva grundstenarna i ett vapen.
Härdning [1+][]
Denna alkemiska process härdar ett material genom att göra det mer slitstark och mindre påverkat av yttre krafter. För varje magnitud så ökar BRYT på föremålet med +1. Om man gör en ny process på föremålet händer inget såvida inte processen är av högre magnitud, då ersätts denna bonus på BRYT med den bonusen ifrån den starkare processen.