- 0 Diskutera
-
Vapenegenskaper
Nedan så står alla modifieringar man kan göra på sina vapen, rustningar, husdjur och sköldar (nya kan läggas till, men då kursivt för att göras officiella sen).
Varje egenskap har för- och nackdelar samt ett krav som måste uppfyllas. Varje modifikation lägger också till en kostnad till vapnet (mellan x1,5 till x3). Detta är baspriset och ett vapen man har ifrån start via X-val eller via 'föremål på bakgrundstabellen kan man addera egenskaper på genom att betala priset för ett vanligt sådant vapen, förutom baskostnaden.
Vapen
Redigera
Vapen kan normalt sett bara ha två egenskaper utöver det vanliga, men vissa smeder (färdighetsvärde 15 och över) kan lägga till mer än två egenskaper, men även de har svårt att göra det. Varje egenskap som ska läggas till ökar svårigheten att smida vapnet med en nivå (+Ob1T6).
Seghärdad klinga
Redigera
Krav: Vapen med klinga
Egenskaper: Bryt+2, Hugg-2
Pris: x2
Välbalanserad Klinga
Redigera
Krav: Vapen med klinga
Egenskaper: SI +0/+1, Bryt-1, Hugg-1
Pris: x2
Höghärdad Klinga
Redigera
Krav: Vapen med klinga
Egenskaper: Hugg+2, Bryt-2
Pris: x2
Skarp Klinga
Redigera
Krav: Vapen med klinga
Egenskaper: Hugg+1, Stick+1, Bryt-2
Pris: x2
Lätt Klinga
Redigera
Krav: Vapen med klinga
Egenskaper: Vikt-20%, STYK-1, Bryt-2
Pris: x2
Tung Klinga
Redigera
Krav: Vapen med klinga
Egenskaper: Bryt+2, Hugg+1, Vikt+20%, STYK+2
Pris: x2
Överdimensionerad Klinga
Redigera
Klingan har blivit utdragen och mycket tyngre, medan greppet har utvidgats och förbättrats för att göra ett tvåhandsvapen av ett enhandsvapen.
Krav: Enhandssvärd
Egenskaper: Längd+50%, SI +1/-1, Hugg+Ob1T6, Kross+2, Vikt+50%, STYK+2, 2H
Pris: x2
Lätt Krossvapen
Redigera
Krav: Krossande vapen
Egenskaper: Vikt-20%, STYK-1, Bryt-2, Kross-2
Pris: x2
Tungt Krossvapen
Redigera
Krav: Krossande vapen
Egenskaper: Kross+3, BRYT+1, Vikt+20%, STYK+2, SI +0/+1
Pris: x2
Välbalanserat Spjut
Redigera
Krav: Spjut
Egenskaper: SI +0/+1, BRYT-1, Stick-1
Pris: x2
Lätt Spjut
Redigera
Krav: Spjut
Egenskaper: Vikt-20%, STYK-1, BRYT-2
Pris: x2
Extra Tungt Spjut
Redigera
Krav: Spjut
Egenskaper: BRYT+1, Stick+1, Vikt+20%, STYK+2
Pris: x2
Hårt Anspänd Båge
Redigera
Krav: Båge
Egenskaper: Skada (+2/+2/+1/+1), Räckvidd+20%, STYK+3
Pris: x2
Extra Tungt Armborst
Redigera
Krav: Armborst
Egenskaper: Skada (+2/+2/+1/+1), Räckvidd+20%, STYK+2, Vikt+20%
Pris: x2
Förbättrad Laddningsmekanik
Redigera
Krav: Armborst med mer än en rundas laddningstid
Egenskaper: Minskar laddningstiden med 1 runda, Vikt+20%, Räckvidd-20%
Pris: x2
Sköldar och Rustningar
Redigera
Tung Sköld
Redigera
Krav: Sköld
Egenskaper: BRYT+2, Vikt+20%, STYK+1
Pris: x2
Lätt Sköld
Redigera
Krav: Sköld
Egenskaper:Vikt+20%, STYK-1, BRYT-2
Pris: x2
Lätt Rustning
Redigera
Krav: Rustning
Egenskaper: Vikt-20%, BRYT-2, HS-1, KS-1, SS-1
Pris: x2
Tung Rustning
Redigera
Krav: Rustning
Egenskaper: Vikt+20%, BRYT+2, HS+1, KS+1, SS+1
Pris: x2
Metallurgiska Förändringar
Redigera
Genom att använda metallurgi, legeringar och särskilda framställningsmetoder så kan man skapa sannerligen unika vapen som består av helt egna legeringar och helt egna smidessätt. Den stora nackdelen är dock att det tar tid, ibland ger helt oförutsedda resultat och dessutom riskerar att kosta väldigt mycket.
I grunden så tar det 3 månaders experiment och arbete innan man kan påbörja själva smidandet av en klinga. Detta kommer kunna ge vissa effekter utan att för den skullen ge nackdelar som överensstämmer med fördelarna.
Alkemiska processer
Redigera
Det går, genom att utföra vissa alkemiska processer, får ett föremål att bli betydligt mycket mer unikt än det som en smed kan göra. Genom att processera metallen och ändra på vibrationsfrekvenserna så kan en alkemist förändra på själva grundstenarna i ett vapen.
Härdning
Redigera
Härdar materialet och gör att när föremålet är färdigt, så stelnar det och blir extremt hårt. Processen är relativt enkel att utföra och kräver inte så mycket kunskap om alkemi, men det tar tid
Färdigheter: Alkemi (Ob4T6, Ob3T6)
Tidsåtgång: 1 månad
Material: vapnet i fråga
Effekt: Bryt+2
Kostnad: x1,5