- 0 Diskutera
-
Kharon den Utstötte (Eon Karaktär)
Omdirigerad från Kharon den Utstötte
| Kharon den Utstötte | |
| Spelare: {{{Spelare}}} | Födelsår: {{{År}}} |
| Ras: Människa (Raun) | Yrke: Magiker |
| Styrka: 13
Tålighet: 17 Rörlighet: 12 Personlighet: 8 Psyke: 16 Vilja: 19 Bildning: 13 Syn: 11 Hörsel: 10 | Lojalitet: 12 (Gruppen)
Heder: 10 (Gruppen) Amor: 12 Aggressivitet: 9 (Strid) Tro: 11 (Andarna) Generositet: 9 Rykte: 5 Tur: 11 |
Trots att han är en främling i det varma landet i söder så har Kzech anpassat sig förvånansvärt väl till omständigheterna. En delägare i det värdshus som finns i dvärgbyn, men också en stolt Pajon ifrån svärdshorden.
Både viljestark och intelligent till sina föräldrar till trots, så har Kzech kommit att bli en betydande person för gruppen, visserligen mest för att han kan bringa tillbaka folk ifrån dödens rand, men också för att han både kan rida och hantera en pilbåge. Kzech föredrar pälskläder och pälsrustning, även om det finns bättre rustningar tillgängliga, men nästan enbart eftersom det ger honom en starkare koppling till omvärlden runt honom. Han färdas ofta på andeplanet och arbetar kontinuerligt för att bygga upp sin egen schamanistiska makt, även om han försöker undvika att binda andar till sig som inte är villiga att tjäna honom.
Innehåll |
Utseende
Redigera
Kharon är klädd i klassiska Rauniska kläder och är tatuerad över stora delar av kroppen. Han har, enligt de flesta andra Rauner, lömska ögon som är ett tecken på hans gåva. Han bär oftast sitt skägg i ett lätt bockskägg och försöker hålla det välansat om han har möjligheten till det. Han föredrar också att, om vädret tillåter, gå med armarna fria och visa upp de vackra tatueringar han har som hyllar de rauniska gudarna. Om det är kallare så klär han sig i tjocka vinterpälsar och målar gärna de kläder han bär i vackra färger.
Bakgrund
Redigera
Se bakgrund
Konderh Renk Roghan
Redigera
Kzech kom till Konderh Renk roghan den 10 Januari 2970 och fick så gott som omedelbart ett jobb som grovarbetare. Han slet med att flytta stockar i vinterföråden och fick inget ordentligt jobb som passade hans personlighet föränn Mell, Prisjägaren återkom ifrån sin resa norrut, då han fick ett gratis rum på värdshuset efter att Kzech, i andeform, bett Mell om det som en sista tjänst.
Likt Kzech så tyckte Kzech att Mell var en god man och blev vän med både honom och tempelriddaren Hadur. Efter handelsveckan så beslutade de dock att resa österut, för att ta reda på mer om Mells far, vilket Kharon inte kunde följa med på eftersom han hade börjat fundera på sin plats i världen.
Kriget emot Jargien och färden norrut
Redigera
Kharon gick med i kriget emot Jargien, men har efter två strider övergett fästningen för en pilgrimsfärd till norr. Detta för att botgöra de synder han begått sedan han kommit dit, men också för att han vill se ifall gudarna fortfarande bryr sig om honom och hans kamp emot förbannelsen. Han känner till att det är fred mellan Drunok och Jargien, vilket han är glad över eftersom inte fler liv måste spillas. Detta hindrade honom dock inte att fortsätta sin pilgrimsfärd för att se vad gudarna har i bereddskap för honom.
Pilgrimsfärden
Redigera
Det första Kharon gjorde var att resa in i Raunernas land och söka upp en pajon som han kunde be om tillåtelse att försöka blidka andarna. Han vågade inte bege sig till sin förfaders hord utan han begav sig till en av de få schamaner som reser längsmed stammarna och försöker hålla fredan så gått det går.
Mycket snart stod det klart att hans resa skulle bli lång och svår, vilket gjorde honom sorgsen. Sannolikheten att han skulle återvända sades vara liten, men han vägrade att ge upp på förhand och begav sig norrut. Inom ett par månader så fann han de norra kratersjöarna och begav sig in dit, bara för att nästan bli dödad av en flock med horndrakar som överaskade honom i sömnen. Han överlevde mycket tack vare sin tur, men också eftersom en av hans förfaders andar hade förbarmande för honom och lade sin skyddande hand över honom. Därefter så spenderade han över en månad vid kratersjöarna och överlevde på fiske och jakt, vilket gjorde honom starkare och uthålligare än vad han varit på länge, men han lyckades också kontakta förfadersandarna och förklara sin kamp för dem.
De verkade mestadels nöjda med hans försök att blidka dem, men satte honom på ytterligare ett hårt prov. Han skulle försöka överleva ett helt år utan magi. Misslyckades han, så skulle de inte visa något förbarmande. Kharon kämpade till det yttersta och dog nästan ett flertal gånger, men han har nu lyckats överleva året och börjat ta sig tillbaka till dvärgastaden. Frågan är bara om han kommer att komma fram, eller om han kommer att möta sitt öde i de norra slätmarkerna, där Raunerna har samlats för något.,..
Rauninvasionen
Redigera
I och med invasionen av de nordliga länderna på Mundana så har Kharons resa fördröjts. Han kom fram till Dvärgastaden i början av 2975, men fann att han precis missat Mell. Han funderar nu på ifall han ska resa efter dvärgen, eller ifall han ska stanna i staden och vänta på att Dvärgen kommer tillbaka.
Familj
Redigera
Kharons direkta familj består av hans mor, men han har också en tre halvbröder och två halvsystrar. Hans mormor och morfar är båda i livet, men de är mycket gamla och stödde förslaget att kasta ut Kharon ur stammen.
Då Kharons mor har begått självmord (utan Kharons vetskap) är han ensam i världen och han kommer få kämpa för att få etablera en familj. Troligtvis kommer detta leda till att han väljer att stanna i dvärgstaden Konderh Renk Roghan för att det är enklare för honom att få ett liv där. Det faktum att det redan bor en del rauner där gör bara saken enklare.
För en beskrivning av hans halvbröder och halvsystrar, se Kzech, Schamanen
Relizer Bzern
Redigera
Det är fullt möjligt att Kharon har en koppling till Relizer... Detta är dock högst spekulativt.
Då Kzech, Kharons halvbror, hade Relizers ande med sig är det fullt möjligt att Kharon har Relizers ande på sin sida med. Detta skulle kunna göra Relizer till en sorts "förfadersande", men det är högst otroligt. Troligtvis är Relizer bara med och har ett finger med i spelet då det verkligen behövs.
Mur'al'din
Redigera
Den man som Kharon mötte under sin resa till dvärgastaden är också numera hans broder, om inte annat än för att de överlevt så många äventyr tillsammans. Mur'al'din väntar i sitt hemland på sin vän och hoppas att Kharon kommer att följa hans beskrivningar och resa till hans hemland.
Religion
Redigera
Kharon följer visserligen Raunatron, men hans tro på gudarna har blivit knäckt då han förvisades. Han tvivlar inte på dem, men han är mindre troende än han en gång var. Han hade hoppats på att Kzech skulle kunna övertyga honom om att få tillbaka sin tro, men då han upptäckte att kzech var död, så fylldes han istället av en fruktansvärd vanmakt. Kharon har dock börjat få starkare tro sen han insåg att han har en framtid. Förhoppinngsvis så kommer han till och med kunna bilda sig en familj med en Pajons tillstånd och välsignelse.
Kharon är mest trogen köldens och vindens ande, då de alltid har tyckts vara mest flyktiga, precis som hans relation med omvärlden. Han anser också att det är de som gett honom hans gåvor. Han genomför regelbundna små offer till dessa och utbrister även deras tilltalesenamn då han utsätts för fara.
Statestik
Redigera
Yrke: Magiker
Ras: Raunlänning (Kärlekens Hord
Föremål
Redigera
Kharon bär numera med sig ett välsnidat horn som han plockat ifrån en horndrake han dödade under sin kamp för överlevnad vid de norra kratersjöarna. Hornet i sig anser han vara heligt och han tillber förfadersandarna genom hornet och han kastar helst sin magi medan han håller i hornet, för att låta förbannelsen drivas in i hornet och sedan neutraliseras av andarnas styrka. Att hornet faktiskt inte gör något vet han inte, men förfadersandarna har inte heller förnekat honom den lilla källan av glädje.
Särskilda förmågor
Redigera
Kharon behärskar magi och är väl skolad inom flera av de aspekter som finns att alstra. Han har övat länge och väl på de olika besvärjelserna han besitter, men han är först och främst en extemporatör och föredrar att inte använda ritualer eftersom han anser dessa vara mycket farliga.
Kharon har också skaffat sig förmågan att se andar, även om han än så länge endast kan se mycket starka andar. Svagare andar, som de hos levande personer, kan han ännu inte se.
Kontakter
Redigera
Länkar
Redigera
| Eon |
|---|
| Karaktärer · Städer · Länder Alkemi · Magi
|
