- 0 Diskutera
-
Borh klan Ghor hus Farzim (Eon Karaktär)
Omdirigerad från Borh klan Ghor hus Farzim

Lades till av Maintenance script| Borh klan Ghor hus Farzim | |
| Spelare: {{{Spelare}}} | Födelsår: {{{År}}} |
| Ras: Dvärg (Ghor) | Yrke: Dvärgmagiker |
| Styrka: 14
Tålighet: 15 Rörlighet: 9 Personlighet: 12 Psyke: 18 Vilja: 15 Bildning: 18 Syn: 14 Hörsel: 13 | Lojalitet: 15 (Härskaren, Familjen)
Heder: 16 (Klanen, Familjen) Amor: 9 Aggressivitet: 10 Tro: 16 (Vontar) Generositet: 11 Rykte: 5 Tur: 11 |

Lades till av Maintenance scriptBeskrivning
Redigera
En kort beskrivning av hur karaktären ser ut/klär sig
Bakgrund
Redigera
Borh föddes på den sjundedagen vecka 1 år 9942 (enligt dvärgisk tidmätning), enligt Kyrklig jargisk tidmätning blir detta någon stans i mitten av sommaren år 2926 e.D. Han föddes och växte upp i Kharzim-Renk-Ghor där hans familj äger en bostad i "gamla staden".
Borh har under sina ungdoms år rest väldigt mycket och studerat andra kulturer, bl.a. så spenderade han ett par år i Camard studerandes magi, och det mänskliga språket. och på en av sina resor hemåt mot Kharzim-Renk-Ghor så stannade han till i en by ett tag för att fylla på förnödigheterna, men efter några dagar så blev byn attackerad av rövare och väldigt få klarade sig därifrån med livet i behåll. Borh blev räddad av att han nyligen lärt sig att skapa en tjock dimma med en radie på 30 meter runt honom som lät honom fly in i en närbelägen skog, dock så glömde han kvar hammaren i byn när han flydde. Han slog läger över natten. Dagen efter återvände han och fann hela byn i ruiner. Och av vad han såg så var det inte en enda överlevande från attacken kvällen innan. Han ägnade hela dagen åt att leta efter sin hammare utan lycka. Så han bestämde sig för att följa efter rövarna, hammaren betyder mer för honom än sitt eget liv då han fick den av sin far som ett tecken på stolthet efter att han klarat vuxenriten och blivit förklarad myndig. Och är det något han hedrar mer än Härskaren och klanen så är det familjen. Så Borh gav sig nu ut i jakt på rövarna som tog hans hammare. i tre dagar följde han rövarnas spår utan att se en skymt av dom. På kvällen den fjärde dagen så såg han en eld i vid ett närbeläget skogs bryn, och smög sig närmare för att titta. Och där va dom, rövarna och dom hade hans hammare.
Föremål
Redigera
För en fullständig utrustningslista, se: Utrustningslista (Borh Klan Ghor hus Farzim)
Särskilda förmågor
Redigera
Magi
Redigera
Borh är en Dvärgiska magimästare som använder sig dom fyra elementen jord (Geotropi), eld (Pyrotrpi), luft (Pneumotropi) och vatten (Hydrotropi).
Aeromantisk purifiering (1)
Redigera
Renar omedelbart all luft i en radie av två meter från magikern.Alla giftiga och brandfarliga ämnen i luften tas bort liksom eventuella odörer
Även känd som: Den friska luftens signelse
Färdighet: Alstra pneumotropi (Ob1T6), Besvärjelse (Ob3T6)
Tidsåtgång: En runda
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: Permanent
Akvatisk purifiering (1)
Redigera
Besvärjelsen renar omedelbart upp till en liter vätska från alla giftiga eller farliga ämnen.Dessutom tas alla otrevliga bismaker bort. Besvärjelsen används ofta för att göra vatten drickbart och för att bort eventuellt gift i drycker.
Observera dock att eventuell alkohol i en dryck också tas bort.
Även känd som: Det ogrumlade vattnets signelse
Färdighet: Alstra hydrotropi (Ob1T6), Besvärjelse (Ob1T6)
Tidsåtgång: En runda
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: Permanent
Belags renande virvel (1)
Redigera
Besvärjelsen skapar en en magisk virvelvind som städar bort allt damm och smuts inom en radie av tre meter utan att påverka omgivningen. Denna besvärjelse är populär bland magiker som vill göra rent en yta på kort tid.
Även känd som: Skiralions renhet
Färdighet: Alstra pneumotropi (Ob1T6), Besvärjelse (Ob3T6)
Tidsåtgång: En runda
Räckvidd: 30 meter
Varaktighet: Momentan
Belkor Guliks magiska mist (1)
Redigera
Skapar en dimbank eller ett rökmoln med en radie på 30 meter. Sikten försämras med alla negativa effekter som det har. Man kan se otydliga skepnader upp till 15 meter bort och skarpt inom 5 meter. Naturligtvis påverkas verksamheter som beror på avståndssyn - till exempel bågskytte:
Även känd som: Den dansande dimmans invokation, Liselles flygande dagg
Färdighet: Alstra pneumotropi (Ob1T6), Besvärjelse (Ob1T6)
Tidsåtgång: En runda
Räckvidd: 30 meter (radie runt magikern)
Varaktighet: En minut (Temporär)
Den svävande svartkonsten (4)
Redigera
Besvärjelse gör att magikern lan levitera upp till åtta gånger sin egen Bärförmåga (8xBF). Det leviterade befinner sig alltid i höjd med magikerns hand. Om magikern leviterar sig själv så gäller att denne måste kunna nå ner till marken, golvet eller vattenytan med fötterna (om magikern skulle vilja det). Det leviterade följer efter magikerns hand.
Även känd som: Besvärjelsen för magisk levitation, Liselles luftburna tron
Färdighet: Alstra pneumotropi (Ob4T6), Besvärjelse (Ob4T6)
Tidsåtgång: En runda
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: En minut (Temporär)
Diodactus pyrotropiska sfäroid (4)
Redigera
Besvärjelsen skapar ett stort eldklot vars radie är en meter. Rent visuellt ser det hela ut som ett litet eldklot som flyger från magikern till sitt mål (dock utan att göra någon skada), för att där expandera till sin slutgiltiga storlek. Eldklotet stanna kvar på denna plats i en minut och skadar alla som kommer i kontakt med klotet. Skadan blir Ob2T6 kryss trauma och Ob1T6 kryss smärta. Observera att eldklotet med stor sannolikhet antänder brännbara föremål som det kommer i kontakt med - dess antändningsvärde är 6.
Även känd som: Brinnande klotets kast, Shangis brännande klot
Färdighet: Alstra pyrotropi (Ob4T6), Transformering (Ob2T6)*, Besvärjelse (Ob3T6), Besvärjelse (Ob2T6)
Tidsåtgång: Två rundor
Räckvidd: 30 meter
Varaktighet: En minut (Temporär)
*Transformerar två filament till ataxatropi
Garglias bryne (2)
Redigera
Besvärjelsen gör så att alla huggande och stickande vapen gör Ob2T6 extra i skada då de träffar. Observera att denna högre skadeverkan bara gäller under besvärjelsens varaktighet och att högst en besvärjelse av denna typ åt gången kan användas på ett vapen
Även känd som: Stringlande eggens invokation, Julundas bitande egg, Geordions fantastiska skärpa, Ninarians sylvassa klinga
Färdighet: Alstra geotropi (Ob2T6), Besvärjelse (Ob2T6)
Tidsåtgång: En runda
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: En minut (Temporär)
Heliotropisk insolation (1)
Redigera
Skapar ett solbelyst område med en radie på två meter. Området belyses med solljus även om det befinner sig där solen inte kan nå i vanliga fall. solljuset har förmågan att skada vissa varelser, exempelvis vampyrer. Det solbelysta området stannar kvar vid den platsen där den skapats eller följer med en varelse eller ett föremål som rör sig.
Även känd som: Vitsippas ljusa-dagen
Färdighet: Alstra pyrotropi (Ob1T6), Transformering (Ob2T6)*, Besvärjelse (Ob3T6)
Tidsåtgång: Två rundor
Räckvidd: 30 meter
Varaktighet: En minut (Temporär)
*Transformering av ett filament till heliantropi.
Julundas krossande slag (1)
Redigera
Besvärjelsen gör så att alla krossande vapen gör Ob1T6 extra i krosskapa då de träffar. Observera att denna högre skadeverkan bara gäller under besvärjelsens varaktighet och att högst en besvärjelse av denna typ åt gången kan användas på ett vapen.
Även känd som: Khezims pulveriserande hammarbane
Färdighet: Alstra geotropi (Ob1T6), Besvärjelse (Ob1T6)
Tidsåtgång: En runda
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: En minut (Temporär)
Krigsdräktens armerade hårdhet (3)
Redigera
Besvärjelse gör så att var och en av de tre pansarvärden (hugg, kross & stick) ökar med två poäng (+2) samt att Bryt ökar med två (+2). Effekten kan exempelvis användas på rustningar, vapen, sköldar eller till och med på en varelses hud. Om besvärjelsen används på rustningar skyddar besvärjelsen bara de träffområden som täcks av rustningen. Om besvärjelsen används direkt på huden så påverkas bara ett valt träffområde.
Även känd som: Im dorh par iken
Färdighet: Alstra geotropi (Ob3T6), Transformering (Ob3T6), Besvärjelse (Ob2T6)
Tidsåtgång: Två rundor
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: En minut (Temporär)
Magus Cedros svalkande vind (2)
Redigera
Skapar en sval cirkulerande vind som används för att svalka eller kyla ner magikerns närmaste omgivning. Temperaturen hos vinden är tio grader kallare än omgivningen.
Även känd som: Kalla kåren
Färdighet: Alstra pneumotropi (Ob3T6), Transformering (Ob3T6)*, Besvärjelse (Ob2T6), Besvärjelse (Ob2T6)
Tidsåtgång: Två rundor
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: En minut (Temporär)
*Transformering av ett filament till kryotropi.
Subakvatisk respiration (2)
Redigera
Denna besvärjelse gör det möjligt för en individ att andas vatten istället för luft. Besvärjelsen medför dock att individens lungor fylls med vatten, men detta skadar inte individen så länge som besvärjelsen verkar. Det tar två rundor att andas ut vattnet som finns i lungorna om individen befinner sig på land. Slutar besvärjelsen att verka då rollpersonen fortfarande har vatten i lungorna så erhålls både Ob1T6 kryss Trauma och Ob2T6 kryss Smärta. Därefter används normala drunkningsregler. Det är dock möjligt att använda besvärjelsen upprepade gånger efter varandra för att skuta denna sidoeffekt på framtiden. Fördelen är dessutom att då man har denna besvärjelse aktiverad så kan man kasta magi under vatten utan problem.
Även känd som: Augus gälar
Färdighet: Alstra hydrotropi (Ob2T6), Besvärjelse (Ob2T6)
Tidsåtgång: En runda
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: En minut (Temporär)
Tabula rasa (2)
Redigera
Magikern skapar en valfri, lysande text eller ett enkelt diagram i luften eller på en yta. Tabula Rasa användes ofta i undervisningssyfte och är för en person som inte är insatt i magi oerhört imponerande. Besvärjelsen kallas Tabula Rasa, vilket betyder ungefär "blank yta" då den i sig är helt blank. Det är upp till besvärjaren att lägga in text och diagram. Om någon nuddar texten bryts besvärjelsen.
Även känd som: Diodactus lysande skrift, Eldskrift
Färdighet: Alstra pyrotropi (Ob3T6), Transformering (Ob3T6)*, Transformering (Ob2T6)**, Besvärjelse (Ob1T6), Besvärjelse (Ob1T6)
Tidsåtgång: Tre rundor
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: En minut (Temporär)
*Transformering av ett pyrotropiskt filament till semotropi.
**Transformering av ett pyrotropiskt filament till fototropi.
Zur Khezar (2)
Redigera
Denna besvärjelse ger ett antal olika modifikationer för användaren. Alla slag för färdigheterna Klättra, Akrobatik blir två nivåer enklare (-Ob2T6). Dessutom erhålls Ob2T6 extra "skydd" mot att bli tillbakaknuffad. Besvärjelsen har också ett par nackdelar som gör att det blir två nivåer svårare (+Ob2T6) att använda färdigheterna Hoppa och Undvika.
Även känd som: Zur Khezars besvärjelse
Färdighet: Alstra geotropi (Ob2T6), Besvärjelse (Ob2T6)
Tidsåtgång: En runda
Räckvidd: Beröring
Varaktighet:En minut (Temporär)
Familj
Redigera
Borh har väldigt bra kontakt med sin familj och skriver till dom så ofta han kan.
Far & Mor:
Redigera
- Farzim klan Ghor hus Drekh, Borh´s far och Tirakbaneman. Är dock död sen några år tillbaka.
- Rikh klan Ghor hus Vikaz, Borh´s mor och Ritare. Är runt 103år gammal (55år äldre än Borh) och bor i familjens bostad i "Gamla Staden" i Kharzim-Renk-Ghor.
Övrig Familj och släkt:
Redigera
Syskon:
Redigera
- Spez klan Ghor hus Farzim, Borh´s äldsta bror och är Tirakbaneman som sin far. Är 56 år gammal (8 år äldre än Borh).
- Zammer klan Ghor hus Farzim, Borh´s andra storebror, han är Spindelväktare och en väldigt duktig smed. Är 52år gammal (4år äldre än Borh).
Övrig släkt:
Redigera
| Eon |
|---|
| Karaktärer · Städer · Länder Alkemi · Magi
|